首页> 游戏资讯
  • 游戏手机,危局已现

    2023-01-13 15:59:51

    2017年11月,雷蛇在美国旧金山发布了全球第一款游戏手机Razer Phone,自此,游戏手机这一垂类出现在大众视野,并且受到一众年轻人追捧。 [阅读详细]

  • 游戏2023:在回暖中前进

    2023-01-13 15:57:38

    过去这一年,是游戏行业从流量红利见顶到存量时代的竞争的关键一年。这一年,有困境、有挑战,但也孕育着新的机遇。 [阅读详细]

  • 「十问十答」区块链游戏的困局与展望

    2022-12-26 18:06:41

    很多游戏厂商和项目方开启了Web3.0游戏的探索之路,这些游戏团队均具有光鲜的履历背景、卓越的历史成就、也有Web 3.0中的先锋人物提供顾问。虽然最近的市场下行让大家怀疑Gamefi2.0是否是个伪命题,我们坚定的认为这只是行业转型的开端。我们在此也希望借由这些讨论提出我们对于Web3 游戏的观点和想法。 [阅读详细]

  • 第五届国际动漫游戏产业博览会线上举办

    2022-12-26 18:02:01

    本届动博会由省贸促会、省文化和旅游厅、正定县委县政府、通用国际展览有限公司共同主办,以“多彩动漫 产业融合 共赢未来”为主题,通过元宇宙世界里的线上展会模式,集聚专业游戏产品展示、动漫文化娱乐产品介绍、动漫游戏直播、在线动漫游戏产品研发分享会等内容于一体,着力搭建行业交流、产品推介、技术展示、漫迷互动、国际合作平台,以会展促产业,推动河北文化产业繁荣发展。 [阅读详细]

  • 流量策略失效,平台公司拿不下游戏战场

    2022-12-17 10:49:27

    今年,陈睿曾多次为游戏业务打气,还在11月份亲自负责游戏,并称,“B站会更坚定‘自研精品、全球发行’的游戏业务战略 。但终归形势比人强,B站在12月就传出了游戏裁人的消息,其中裁员重灾区就是游戏自研部门。 [阅读详细]

  • 游戏公司跨界生意经:“搞副业”前景几何?

    2022-12-17 10:41:27

    根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2022年1—6月中国游戏产业报告》(以下简称《报告》):2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%,实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%。 [阅读详细]

  • 深度发掘电子游戏产业价值?希望不再是空欢喜一场

    2022-11-19 09:16:46

    11月10日欧洲议会全会以92%的高赞成率(560票赞成、34票反对、16票弃权)通过了对发展欧洲电子游戏产业的决议,呼吁欧洲加大对游戏产业的投资,支持游戏企业发展,留住游戏行业人才,该决议的高票通过,是欧洲游戏产业发展的又一里程碑。 [阅读详细]

  • 爱玩游戏的年轻人,在虚拟世界找到商机

    2022-11-09 22:27:31

    眼下,不少年轻人将爱好转变为事业,他们或进入游戏行业,从“小白”做起,成为游戏开发者;或以游戏为工具,独自创业;还有玩家在享受游戏乐趣的同时买卖游戏币,将打游戏当作副业。 [阅读详细]

  • 游戏行业上市公司三季度业绩增速放缓

    2022-11-02 12:01:11

    随着三季报披露结束,主要游戏上市公司财报也基本出齐。中国证券报记者梳理发现,包括三七互娱、完美世界等头部公司业绩增速普遍不理想,这与报告期内缺乏新品关系密切。行业整体业绩增速面临承压,2022年三季度我国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比、同比均出现下降。 [阅读详细]

  • 《中国年轻玩家》报告:82%的家长允许小孩冒用自己身份玩游戏

    2022-11-01 16:22:00

    ​近日,深耕中国游戏市场的权威数据机构尼科咨询发布《中国年轻玩家》报告(下称《报告》),指出由于2021年防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6~17岁)的人数,减少了3900万。 [阅读详细]

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