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深度发掘电子游戏产业价值?希望不再是空欢喜一场

时间:2022-11-19 09:16:46 来源:尊牛游戏

11月10日欧洲议会全会以92%的高赞成率(560票赞成、34票反对、16票弃权)通过了对发展欧洲电子游戏产业的决议,呼吁欧洲加大对游戏产业的投资,支持游戏企业发展,留住游戏行业人才,该决议的高票通过,是欧洲游戏产业发展的又一里程碑。


11月16日,人民网人民财评栏目发布了《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的评论文章。文章不仅将电子游戏产业提高到了数字经济领军产业的新高度,同时因为电子游戏没有明显边界的属性,电子游戏将成为中国文化传承和交流创新的网络工具,在增强中华文明传播力影响力,推动中华文化更好走向世界的过程中发挥着重要的作用。

该人民网文章的发布,并不能与欧洲决议的通过相提并论,甚至说只是见到热度而跟风的议论,但依旧激发了大量游戏人心中的希望。

从21年8月新华社发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,到22年11月人民网发布《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》,一年多的时间发生了太多事情,但有很多事情并没有改变:比如说对电子游戏的态度。


最好的文化输出工具

都说年轻人才是一个国家的未来,那年轻人最容易受什么内容的影响?是游戏与影视产品,放眼全球这两方面影响力最大的国家就是美国和日本,从80、90到00后,无不受到美日产品的影响,从《变形金刚》、《七龙珠》到《复仇者联盟》、《间谍过家家》,从《命令与征服》到《APEX》,从《生活大爆炸》到《权力的游戏》,我们相信只要上网冲浪的年轻人都听说过、看过、体验过这些美日的文化输出产品。


一个国家的文化输出手段主要就是靠游戏和影视。

因为这是看起来最没有攻击性且潜移默化的方式。

但我们曾经完全放弃了这块阵地,甚至大肆妖魔化游戏、动漫等文化产业,也导致了大部分曾经的年轻人,如今的中年人,对游戏、动漫等产品深恶痛绝,从21年8月新华社发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》,到任何关于游戏的新闻下方评论区,你都能见到“游戏害我儿”、“取缔游戏行业”的评论。

看着你曾经放弃的阵地,被潜在的敌人大力发展,甚至提升到了重要的战略地位,感觉到打脸吗?

所幸,随着国力的不断增强,电子游戏产业在夹缝中生存了这么多年,并没有被击垮,甚至成功将中国智造的电子游戏推到了欧美日韩人的眼前(说的没错就是《原神》)。


近些年因为某必要条件的限制,国内的头部游戏企业都在大力发展“游戏出海”项目,面对美日韩这类传统游戏强国,用国内“卷”出来的强劲战力,迅速占据了全球20%以上的游戏市场,《原神》、《幻塔》等纯国产的电子游戏(包括某些电子垃圾)都在大把的赚进美元、欧元、日元。腾讯近日发布的第三季度财报显示,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元,国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,实现了逆势增长。

如果各个国家的年轻人从小就玩中国游戏长大,你能想象吗?

让他们从小接触游戏中的中国题材、中国元素、中国的价值观、世界观和传统文化,让他们更加深刻的认识一个全新的在发展的中国,而不是从老人口中听到那个落后的封闭的中国,是不是更好?

而且游戏、影视等文化产业的影响是长期且持续的影响,你还记得小时候看过的动漫、玩过的游戏吗?少年时期玩过的游戏看过的动漫,即使到30、40岁都会有印象,甚至开始怀旧!

此次欧洲通过“游戏法案”,首要的目的就是增强欧洲的文化输出,近些年因为欧洲经济持续走弱,欧洲文化的影响力正在急剧衰弱,反而在输出LGBT等极端思想,如果失去了电子游戏产业的宣传输出,一个不被人认识的欧洲,必然成为我们口中封闭、落后的地方。

游戏与科技不可分割

《头号玩家》想必大家都听说过,电影中的绿洲游戏,实际上已经成为了第二个真实世界,游戏只是各国实验第二世界的先行测试。


电子游戏从来都是新技术的实验地,虽然在很多人看来玩游戏只是消遣娱乐的活动,但例如已经在影视行业大放异彩的虚幻引擎5、元宇宙技术等内容,实际上最早都是运用于游戏开发的技术。

硬件方面,最早应用于电子游戏的显卡,早已不是单纯的游戏设备,军事领域对芯片、对图形运算分析的需求旺盛,如今对未来战争的构想中,也需要引入VR设备支持从而减少士兵的损失。

任何硬件和软件的开发都需要有市场来买单为前提,电子游戏就是这样的市场,为前沿科技的发展买单的市场,从这个角度出发,电子游戏产业都值得被大力扶持发展,而不是一昧的限制。

总结

欧盟通过对电子游戏产业的大力扶持的决议,是应该大力发展游戏产业的又一根稻草,但这跟稻草究竟是落在哪头骆驼身上,我们不得而知。


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