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《荣耀大天使》夹缝中的2.5D游戏 会被淘汰吗

时间:2020-08-03 14:06:00 来源:尊牛游戏

在历史的长河之中,总是有很多新鲜的事物出生,也有很多旧的事物灭亡,游戏圈也不例外。今年9月,NVIDIA就要推出RTX 30系列显卡了,然而两年前,RTX 20系列的显卡才刚刚发布,而现在RTX 2080和RTX2080ti已经宣布停产了。我们不知道,下一样东西的生与死是啥,就像我们无法预料到《赛博朋克2077》会一下子跳票到了今年的9月一样。

然而,随着硬件技术的飞速发展,游戏画面的丰富度和拟真度越来越强,从以前的2D,发展到现在的3D,说不定在不久的将来,36D的游戏就要跟我们相见了。那么在这几个D之中,3D游戏是走在科学技术前沿的,现在还不用担心它会被淘汰,而2D游戏又因为现在特别流行的“二次元”而强行奶活了一波,唯独2.5D游戏处于一个十分尴尬的地方,除了lol和dota2,以及一些情怀游戏的衍生作,似乎没有哪家公司想去制作2.5D的游戏了。

大家好,我是路西法,嗯,这就是我的自我介绍,今天我就来跟大家聊聊,关于2.5D游戏的一些小故事。

大约在20年前,2D游戏还有没什么突破性技术的发展,3D游戏在技术上还不大稳定,于是很多游戏厂商开始探索2.5D游戏的道路。1996年,暴雪发布了《暗黑破坏神》,打破了当时的局域网的限制,让远在千里的朋友也能在一起游玩。在此之后,很多2.5D游戏如雨后春笋般产出,诸如我们所熟悉的《红色警戒》、《魔兽争霸》、国产MMORPG页游之类的。顺路一提,《魔兽争霸3》里面的一个叫做dota的mod,曾经风靡一时,作为dota联机对战的桥梁的某对战平台日均最高在线人数达到80万人,这个数据跟两年前的《绝地求生》的日均最高活跃人数是差不多的。

但是,时间过得的很快,在2007年,国内游戏圈发生了一些事情,让一些对战平台感到非常的苦恼。一是版权问题,二是国家政策问题,三是赚钱问题。谁也不想干这种高风险低回报的事,所以当时很多对战平台有的被收购、有的就自行倒闭了。随着后来《英雄联盟》和《DOTA2》的发布,对战平台的历史终于落下了帷幕。

我很高兴能够看到,这种MOBA类的2.5D游戏能够得到传承,但是RTS类型的2.5D的游戏和MMORPG类型的2.5D的游戏就没有那么幸运了。

1996年,《红色警戒:命令与征服》闪亮登场,给当年的RTS游戏带来了新的曙光。之后,《魔兽争霸》、《帝国时代》、《星际争霸》揭竿而起,跟《红色警戒》一同抢占市场。一时间,这四款RTS游戏被称作“四大RTS游戏”,并且对那个年代的所有游戏产生了深远的影响。不过令人惋惜的是,这四款游戏最后还是因为各种各样的原因没有被厂商延续下去,但是值得庆幸的是,玩家们并没有忘记这四款游戏的存在,直到现在,这四款游戏依旧在MOD的帮助下保持着顽强的生命力。

那么,还有一类是MMORPG类的2.5D的游戏。这类游戏,在当年也是非常火的。“出门就被砍”,“叫一帮兄弟一起围着土豪打然后分装备”成了玩家茶余饭后的谈资,这些行侠仗义的元素很快就被冠以“热血”之名。现在,很多玩家都会诟病以前这种MMORPG画面劣质、玩法单一、“只有没得选择才会玩这种游戏”,但是我认为,这些观点都是片面之词。比如说画面劣质,事实上画面劣质并不是游戏不受欢迎的主要原因,现在taptap上评分比较高的独立游戏,不见得都是画质比较好的游戏,相反,画质好看的游戏,不一定会获得玩家的肯定。我觉得,既然是游戏,游戏性才是放在最首位的。那么说到游戏性,以前的MMORPG就没有游戏性了吗?并不,当年的MMO玩的就是一种社交,玩的就是一种“热血”,如果你是土豪的话,你可以一刀999,满地图割菜,看谁不爽就砍谁,如果有人抢了你的怪,你就蚊香一点,衣服一脱,嘴上一边说着wdnmd,一边吧嗒吧嗒的敲着键盘追着人砍。假如你是屌丝,看到有人公屏说一声xxx来xxxx决一死战,然后你就会凑过去看热闹,去到现场之后,你就会发现有一堆人跟你一起看热闹的。接着,不知道是谁不小心放了个aoe,引起了众怒,然后大家都噼里啪啦的就是一通乱打,最后大家都躺在地上,装备掉了一地,只有赢家才能获取,这大概就是传统mmorpg的游戏性:社交和“热血”吧。

然而时代变了,人也变了,当年的年少热血,也被时间所冲刷的消磨殆尽了。路西法我,也是当年的2.5D,mmorpg玩家,如今各种各样的2.5D,MMORPG层出不穷,但是,依旧不能让我找回原来的感觉,再加上过度消费,2.5D似乎成了一个不好的代名词。于是我带领我的团队,制作了这款《荣耀大天使》。

《荣耀大天使》虽然也是2.5D,MMORPG游戏,但是在某些方面上,我们做出了一些属于自己的创新:

首先《荣耀大天使》是一个三职业同屏的玩法,玩家可以同时操纵三个角色,并且可以给他们自由加点,让玩家手中可以有一个team。

其次就是一个肝和氪的一个平衡设定,尽量让所有玩家都有一个良好的游戏体验。俗话说得好啊,有钱捧个钱场,没钱捧个人场,大家都开心,才是我们制作这款游戏的初衷。

最后,我们会在游戏社区给大家准备丰富的文化盛宴,比如说游戏怪物模型鉴赏、游戏世界观故事连载、游戏沙雕短视频等等,让大家能够看到这个有血有肉的《荣耀大天使》的时间,也让大家看见,我们的态度。

所以接下来,请大家多多关照,下一期我会给大家带来更加详细的游戏介绍,如果感兴趣的话,点个关注和预约吧。

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